作品・ブームの概要
1980年代後半から2000年代にかけて、テレビゲーム内で発見された開発者の意図しない操作や隠しコマンド、バグ利用技などの総称。ゲーム雑誌の定番コーナーとして人気を博し、友人同士で情報交換する文化を生み出した。ゲームの寿命を延ばし、新たな遊び方を提供することで、当時のゲーマー文化に深く影響を与えた。
✨あの頃の記憶・見どころポイント
- ● ゲーム雑誌のキラーコンテンツの一つとして人気を博す
- ● 友人との情報交換やコミュニティ形成の主要なトピック
- ● ゲームのプレイに新たな発見や楽しみ方を提供
出典・根拠:
📖 書籍・公式資料を参照
公式ブログ連動
タイムカプセル「あの頃と今」で深掘り
クラスのヒーローか、ガセネタ師か。俺たちの“最強”は雑誌のウラワザコーナーにあった
なぜこの作品・社会現象が生まれたのか? 当時の熱気や歴史的背景、いま振り返るエピソードを余すことなく濃密に語り尽くしています。