作品・ブームの概要
1997年の『モンスターファーム』発売により、手持ちの音楽CDやゲームCDなどをPlayStationのドライブで読み込ませることで、個性豊かなモンスターが生まれるというユニークな遊び方が一大ブームとなった現象。友人同士で珍しいCDを持ち寄ったり、秘密のモンスター情報を共有したりと、既存のCDに新たな価値とコミュニケーションのきっかけを与え、ゲームの枠を超えた社会現象となった。
✨あの頃の記憶・見どころポイント
- ● 既存の音楽CDやゲームCDに新たな「遊び」の価値を付与
- ● ユーザー間でCDを持ち寄り、情報交換するコミュニケーションを促進
- ● ゲームと現実のアイテムを融合させる革新的な試み
出典・根拠:
📖 書籍・公式資料を参照
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